Сегодня 20 января 2025, понедельник

Правила пляжного волейбола: игра

Официальные правила пляжного волейбола в редакции 2021-2024 гг на одной странице. Воспользуйтесь поиском по правилам ниже, чтобы найти нужное слово, термин или нужное место. Также вы можете изучать правила по главам с удобным содержанием.

Введение

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ПЛЯЖНОГО ВОЛЕЙБОЛА 2021-2024

Утверждены 37-м международным конгрессом ФИВБ 2021

Вводятся в действие на всех соревнованиях с 1 января 2022 года

Текст Официальных правил пляжного волейбола на английском языке подготовлен Комиссией ФИВБ по судейству и правилам игры, утвержден 37-м Конгрессом ФИВБ в 2021 году. Вводятся в действие в России на всех соревнованиях, начиная с сезона 2022 года.

Текст правил на русском языке подготовлен Комиссией по пляжному волейболу и волейболу на снегу (Пристовакин Р.А.) и Методической комиссией Всероссийской Коллегии Судей ВФВ (Шестаков Ю.А.). Красным цветом в тексте выделены изменения правил по сравнению с их предыдущей редакцией.

С.В.Титов
Председатель Всероссийской коллегии судей,
Комиссия ФИВБ по судейству и правилам игры.

Характеристика игры

Пляжный волейбол – это спорт, где играют две команды на песчаной площадке, разделенной сеткой.

Команде предоставлено три удара для возвращения мяча (включая касание блока).

В пляжном волейболе выигравшая розыгрыш команда получает очко (Система “Розыгрыш–Очко”). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать. Каждый раз, когда это происходит, подающий игрок должен меняться.

Часть 1. Философия правил и судейство

Введение

По всем показателям пляжный волейбол является одним из наиболее успешных и популярных видов спорта в мире – он имеет более значительные цифры телевизионных просмотров, большее число подписчиков в социальных медиа, большее (и продолжающее расти) количество зарегистрированных игроков и активных любителей, чем почти любой другой вид спорта, у него динамичный, чистый и яркий имидж, сочетающий, особенно на соревновательном уровне, визуальный и звуковой праздник, удовлетворяющий любой вкус.

Проще говоря, он быстрый и захватывающий, с взрывным характером действий. Кроме этого, пляжный волейбол включает несколько важнейших взаимодополняющих элементов, взаимодействие которых делает его уникальным среди всех видов спорта, в которых есть розыгрыш мяча, а также создает особое очарование, которое отличает его от других разновидностей волейбола.

Пляжный волейбол является соревновательным спортом

Соревнование высвобождает скрытые силы. Оно показывает наивысшие возможности, дух, творчество, красоту. Правила составлены с учетом проявления всех этих качеств. Первые приверженцы игры на песчаных пляжах Калифорнии все еще узнали бы ее. Хотя за последние годы ФИВБ достигла больших успехов в адаптации игры к потребностям современных зрителей.

В этом отношении, Пляжный волейбол с годами смог сохранить свои определённые отличительные и наиболее важные элементы. Некоторые из них он разделяет с другими играми, в которых присутствуют сетка/ мяч/ракетка: – Подача – Переход (подача по очереди) – Атака – Защита – игроки могут играть по всему корту.

Но пляжный волейбол развивается. Сейчас он более взрывной и более зрелищный. Он быстрый и непринужденный, в нем атлетичные игроки делают невообразимые вещи на площадке при переполненных трибунах. Пляжный волейбол, кроме того, является уникальным среди сеточных игр, требуя, чтобы мяч был постоянно в полете – «летающий мяч», – и разрешая каждой команде определенное количество передач мяча до того, как он должен быть возвращен сопернику, создавая, таким образом, равные условия владения мячом и предоставляя равные возможности для набора очков. В последние годы ФИВБ вложила серьезные средства в использование технологий, внедряя систему видеопросмотра, обеспечивающую беспристрастность оценки усилий спортсменов, и поощряя стратегию, которая способствует ходу игры с учетом интереса зрителей как на трибунах, так и у экранов. Участники соревнований используют эти условия для состязания в технике, тактике и силе. Условия также позволяют игрокам свободу самовыражения к восторгу зрителей и телезрителей, позволяют создавать непревзойдённый спортивный спектакль.

И, как следствие, имидж пляжного волейбола становится все в большей степени привлекательным.

Текст правил

Данный текст адресован широкой пляжноволейбольной аудитории – игрокам, тренерам, судьям, зрителям, комментаторам и другим, – так как понимание правил позволяет лучше играть и получать удовлетворение, – тренеры могут создавать лучшие построения и тактику игры, позволяя игрокам полностью продемонстрировать свое мастерство. Кроме того, понимание взаимосвязи между написанными правилами и фактическими действиями на площадке позволяет судьям принимать наилучшие решения.

Пляжный волейбол является одновременно оздоровительным и соревновательным видом спорта. Оздоровительный спорт отвечает духовным потребностям, способствует здоровой и приятной жизни. Соревнование позволяет людям проявить свои лучшие способности, творчество, дает свободу самовыражения и боевой дух. Правила предназначены и составлены для того, чтобы все эти грани процветали.

Это введение в первую очередь сосредоточено на пляжном волейболе как соревновательном виде спорта, предваряя определение главных качеств, необходимых для успешного судейства.

Судья в этой структуре

Сущность понятия «хороший судья» лежит в концепции справедливости и последовательности:

Расположение судей между обеими площадками – это символ баланса, способствущий доверию игроков действиям судьи. Судья в большей степени должен быть помощником нежели контролером, дирижером оркестра нежели диктатором, эффективно содействовать, а не "эффективно" наказывать.

Понимая причину, почему правило было написано, и ясно понимая его предназначение в рамках «шоу», судья становится важной частью общего успешного мероприятия, оставаясь в значительной степени в тени и вмешиваясь, только когда это необходимо. Мы можем сказать, что хороший судья должен использовать правила для того, чтобы сделать соревнования набором опыта для всех заинтересованных.

Для тех, кто прочитал это, – рассматривайте последующие Правила как современное состояние развития великой игры, но имейте в виду, что эти несколько предшествующих параграфов могут быть также важны для Вас в Вашей собственной позиции в спорте. Итак ...

Присоединяйтесь!
Держите мяч в игре!
Понимайте игру!

Часть 2. Раздел 1: игра

Основная часть правил, которая содержит информацию об игре и все возможных игровых моментах.

Глава 1. Сооружения и оборудование

Глава содержит основные рекомендации про игровое поле, сетку и стойки, мячи.

1. Игровое поле

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.

1.1 РАЗМЕРЫ

1.1.1 Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 16 х 8 м, окруженный со всех сторон свободной зоной шириной минимум 3 м.

Свободным игровым пространством является пространство над игровым полем, которое свободно от любых помех. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 7 м от игровой поверхности.

1.1.2 Для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований свободная зона должна быть минимум 5 м и максимум 6 м от лицевых/ боковых линий. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.

1.2 ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ

1.2.1 Поверхность должна состоять из выровненного песка, быть, насколько возможно, плоской и однородной, без камней, ракушек и других включений, которые могут представлять опасность порезов или травм для игроков.

1.2.2 На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях песок должен быть глубиной не менее 40 см и состоять из мелких, не слежавшихся, рыхлых песчинок.

1.2.3 Игровая поверхность не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.

1.2.4 Для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований песок должен быть просеян до приемлемого размера песчинок, не слишком крупных, без камней и опасных частиц. Он не должен быть слишком мелким, чтобы не создавать пыль и не прилипать к коже.

1.2.5 На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях для укрытия центральной площадки в случае дождя рекомендуется иметь брезент.

1.3 ЛИНИИ НА ПЛОЩАДКЕ

1.3.1 Ширина всех линий 5 см. Линии должны иметь цвет резко контрастный по отношению к цвету песка.

1.3.2 Ограничительные линии

Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Центральная линия не существует. Боковые и лицевые линии расположены внутри игровой площадки и входят в ее размеры.

Линии площадки представляют собой отрезки ленты, изготовленной из прочного материала, и любые открытые крепления их должны быть из мягкого, эластичного материала.

1.4 ЗОНЫ И МЕСТА

1.4.1 Существует только площадка, зона подачи и свободная зона, окружающая площадку.

Зона подачи – это зона шириной 8 м позади лицевой линии, которая простирается до конца свободной зоны.

1.5 ПОГОДА

Погода не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.

1.6 ОСВЕЩЕНИЕ

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях, проводящихся вечером, освещение игрового поля должно быть от 1000 до 1500 люкс, измеренное на расстоянии 1 м от поверхности игрового поля.

2. Сетка и стойки

2.1 ВЫСОТА СЕТКИ

2.1.1 Сетка установлена вертикально над серединой площадки, ее верхний край устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.

Примечание: Высота сетки может быть изменена для определенных возрастных групп следующим образом:

Возрастные группы Девочки Мальчики
16 лет и младше 2.24 м 2.24 м
14 лет и младше 2.12 м 2.12 м
12 лет и младше 2.00 м 2.00 м

2.1.2 Высота сетки измеряется в середине игровой площадки измерительной планкой. Высота сетки (над обеими боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать официальную высоту более чем на 2 см.

2.2 СТРУКТУРА

Сетка длиной 8,5 м и шириной 1 м (± 3 см) в натянутом состоянии расположена вертикально точно над центральной осью в середине игровой площадки.

Она состоит из ячеек в форме квадрата со стороной 10 см. Сверху и снизу сетки имеются горизонтальные ленты шириной 7-10 см, выполненные из сложенного вдвое полотна предпочтительно темносинего или ярких цветов, пришитые вдоль всей длины сетки. Каждый конец верхней ленты имеет отверстие, через которое пропущен шнур, прикрепляющий верхнюю ленту к стойкам, чтобы поддерживать верх сетки в туго натянутом состоянии.

Внутри лент имеются: гибкий трос в верхней ленте и шнур в нижней ленте для крепления сетки к стойкам и поддержания верха и низа сетки в натянутом состоянии. Допускается размещение рекламы на горизонтальных лентах сетки.

Для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований может использоваться сетка длиной 8,0 м с ячейками меньших размеров и с расположенными между краями сетки и стойками брендингами, при условии что сохраняется обзор для спортсменов и судей. Реклама может быть размещена на указанных брендингах в соответствии с инструкциям ФИВБ.

2.3 БОКОВЫЕ ЛЕНТЫ

Две цветные ленты шириной 5 см (той же ширины, что и линии площадки) и длиной 1 м прикреплены вертикально к сетке и расположены непосредственно над каждой из боковых линий. Они считаются частью сетки.

Разрешено размещение рекламы на боковых лентах.

2.4 АНТЕННЫ

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,80 м и диаметром 10 мм, изготовленный из стекловолокна или подобного материала.

Антенна прикреплена с внешнего края каждой боковой ленты. Антенны расположены на противоположных сторонах сетки.

Верхние 80 см каждой антенны возвышаются над сеткой и размечены 10 см полосами контрастных цветов, предпочтительно красного и белого.

Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

2.5 СТОЙКИ

2.5.1 Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,7-1,0 м за каждой из боковых линий. Их высота – 2,55 м и, предпочтительно, регулируемая.

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 1 м за боковыми линиями.

2.5.2 Стойки – круглые и гладкие, установлены на поверхности без растяжек. Не должно быть опасных или мешающих приспособлений. Стойки должны иметь мягкую защиту.

2.6 ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Все дополнительное оборудование определено регламентом ФИВБ.

3. Мячи

3.1 СТАНДАРТЫ

Мяч должен быть сферическим, из эластичного материала (кожи, синтетической кожи или подобного материала), который не впитывает влагу, то есть наиболее пригоден для условий открытого воздуха, так как матчи могут проводиться во время дождя. Внутри мяча находится камера из резины или аналогичного материала.

Утверждение синтетического материала установлено регламентом ФИВБ.

Цвет: светлый однородный цвет или комбинация цветов.

Окружность: 66-68 см.

Вес: 260-280 г.

Внутреннее давление: 0,175-0,225 кг/см2 (171-221 мбар или гПа).

3.2 ЕДИНООБРАЗИЕ МЯЧЕЙ

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты, это касается окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.

ФИВБ, Мировые и Официальные Соревнования должны проводиться с мячами, утвержденными ФИВБ, если иное не установлено ФИВБ.

3.3 СИСТЕМА ЧЕТЫРЁХ МЯЧЕЙ

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях должны использоваться четыре мяча. В этом случае шесть подавальщиков мяча находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Глава 2. Участники

Глава посвящена игрокам, их расположению, экипировке.

4. Команды

4.1. СОСТАВ КОМАНДЫ

4.1.1 Команда состоит исключительно из двух игроков.

4.1.2 Только два игрока, зарегистрированные в протоколе, имеют право участвовать в матче.

4.1.3 Один из игроков является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе.

4.1.4 На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях игрокам не разрешено получать внешнюю помощь или инструкции тренера во время матча (Исключения: смотри Регламенты для соревнований возрастных групп и для 1 и 2 этапов Континентального Кубка).

4.2 РАСПОЛОЖЕНИЕ КОМАНДЫ

Места команд (каждое имеет два стула) должны быть на расстоянии 5 м от боковой линии и не ближе 3 м к столу секретаря.

4.3 ЭКИПИРОВКА

Экипировка игроков состоит из шорт или купального костюма. Футболка или майка необязательны, за исключением, когда предусмотрены Регламентом турнира. Игроки могут играть в головном уборе/с покрытой головой.

4.3.1 На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях игроки команды должны играть в форме одинакового цвета и фасона, соответствующей регламенту турнира. Форма игроков должна быть чистой.

4.3.2 Игроки должны играть босиком, если иное не разрешено 1ым судьей.

4.3.3 Майки игроков (или шорты, если игрокам разрешено играть без маек) должны иметь номера 1 и 2.

4.3.3.1 Номер должен быть расположен на груди (или спереди на шортах).

4.3.3.2 Номера должны быть контрастного по отношению к майке цвета, высотой минимум 10 см. Полоса, формирующая номер, должна быть шириной минимум 1,5 см.

4.4 ЗАМЕНА ЭКИПИРОВКИ

Если обе команды прибывают на матч в майках одинакового цвета, проводится жеребьевка для определения команды, которая должна сменить форму. 1-ый судья может разрешить одному или более игрокам:

4.4.1 играть в носках и/или обуви;

4.4.2 сменить влажную майку между партиями, при условии что новая также соответствует регламенту турнира и ФИВБ.

4.4.3 по просьбе игрока 1-ый судья может разрешить ему/ей играть в надетой под майку футболке и в тренировочных брюках.

4.5 ЗАПРЕЩЁННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

4.5.1 Запрещено носить предметы, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.

4.5.2 Игроки могут играть в очках или линзах на свой собственный риск.

4.5.3 Компрессионные средства (защитные приспособления от травм) можно носить для защиты или поддержки.

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях для взрослых эти средства или видимое под формой белье должны быть такого же цвета, как и часть формы.

Черный, белый или нейтральные цвета также могут использоваться при условии, что все использующие эти средства игроки носят один и тот же цвет.

5. Руководители команды

Капитан команды ответственен за поведение и дисциплину команды.

5.1 КАПИТАН

5.1.1 ПЕРЕД МАТЧЕМ капитан команды: а) подписывает протокол; б) представляет свою команду на жеребьевке.

5.1.2 Во время матча, когда мяч находится вне игры, только капитану разрешено обращаться к судьям в трех следующих случаях:

5.1.2.1 спрашивать разъяснение применения или интерпретации Правил; если разъяснение не удовлетворяет капитана, капитан должен немедленно уведомить 1го судью о своем желании заявить Протест;

5.1.2.2 запрашивать разрешение:

а) сменить форму или экипировку,
б) проверить номер подающего игрок,
в) проверить сетку, мяч, поверхность и т.д.,
г) выровнять ленту площадки;

5.1.2.3 запрашивать тайм-ауты.

Примечание: игроки должны получить разрешение судей, чтобы покинуть игровое поле.

5.1.3 В КОНЦЕ МАТЧА:

5.1.3.1 Оба игрока благодарят судей и соперников. Капитан подписывает протокол, подтверждая результат.

5.1.3.2 Если капитан предварительно запрашивал Протокол протеста через 1 го судью, и это не было успешно решено во время инцидента, он/она имеет право подтвердить это в качестве официального письменного протеста, зарегистрированного в протоколе по окончании матча.

Глава 3. Игровой формат

Набор очков, выигрыш партий и матча, неявка команд.

6. Набор очка, выигрыш партии и матча

6.1 НАБОР ОЧКА

6.1.1 Очко

Команда набирает очко:

6.1.1.1 при успешном приземлении мяча на площадке соперника;

6.1.1.2 когда команда соперника совершает ошибку;

6.1.1.3 когда команда соперника получает замечание.

6.1.2 Ошибка

Команда совершает ошибку, выполняя игровое действие вопреки правилам (или иным образом нарушая их). Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с Правилами:

6.1.2.1 если две или более ошибки совершенны последовательно, только первая ошибка принимается во внимание;

6.1.2.2 если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и розыгрыш переигрывается.

6.1.3 Розыгрыш и состоявшийся розыгрыш

Розыгрышем является последовательность игровых действий с момента удара при выполнении подачи подающим до того, как мяч выйдет из игры. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко. Это включает:

– наложение Замечания,
– потерю подачи вследствие выполнения удара на подаче по истечении лимита времени для подачи.

6.1.3.1 Если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать.

6.1.3.2 Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

6.2 ВЫИГРЫШ ПАРТИИ

Партию (за исключением решающей третьей партии) выигрывает команда, которая первой набирает 21 очко с преимуществом, как минимум, два очка. В случае равного счета 20-20, игра продолжается до достижения преимущества в два очка (22-20, 23-21 и т. д.).

6.3 ВЫИГРЫШ МАТЧА

6.3.1 Победителем матча является команда, которая выигрывает две партии.

6.3.2 При равном счете партий 1-1, решающая 3-я партия играется до 15 очков и минимального преимущества в 2 очка.

6.4 НЕЯВКА И НЕПОЛНАЯ КОМАНДА

6.4.1 Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-2 в матче и 0-21, 0-21 в партиях.

6.4.2 Команда, которая вовремя не является на площадку, объявляется не явившейся.

6.4.3 Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда соперника получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

Для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований, в которых применяется формат, включающий игры в группах, Правило 6.4 может быть изменено в соответствии со Специальным Регламентом Соревнования, издаваемым ФИВБ своевременно, устанавливающим модификацию данного правила, которой необходимо следовать в случаях неявки и неполной команды.

7. Структура игры

7.1 ЖЕРЕБЬЁВКА

Перед официальной разминкой 1ый судья проводит жеребьевку для определения первой подачи и сторон площадки в первой партии.

7.1.1 Жеребьевка проводится в присутствии двух капитанов команд, где позволяют обстоятельства.

7.1.2 Победитель жеребьевки выбирает:

ИЛИ

7.1.2.1 право подавать или принимать подачу,

ИЛИ

7.1.2.2 сторону игровой площадки.

Проигравший принимает оставшийся вариант.

7.1.2.3 Во второй партии проигравший жеребьевку в первой партии будет иметь выбор 7.1.2.1 или 7.1.2.2.

Для решающей партии должна быть проведена новая жеребьевка.

7.2 ОФИЦИАЛЬНАЯ РАЗМИНКА

Если команды предварительно имели другую площадку в своем распоряжении, перед матчем им предоставлена 3-х минутная официальная разминка у сетки, если нет – они могут иметь 5 минут.

7.3 РАССТАНОВКА КОМАНДЫ

7.3.1 Оба игрока каждой команды должны быть постоянно в игре.

7.4 ПОЗИЦИИ

В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей площадки (исключая подающего).

7.4.1 Игроки свободны в выборе своих позиций. Установленных позиций на площадке НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

7.5 ПОЗИЦИОННАЯ ОШИБКА

7.5.1 Ошибок позиционного расположения НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

7.6 ПОРЯДОК ПОДАЧИ

7.6.1 Порядок подачи (установленный капитаном команды непосредственно после жеребьевки) должен сохраняться в течение партии.

7.6.2 Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки "переходят" на одну позицию.

7.7 ОШИБКА ПОРЯДКА ПОДАЧИ

7.7.1 Ошибка порядка подачи совершена, когда подача выполнена не в соответствии с порядком подачи. Команда наказывается очком и подачей соперника.

7.7.2 Секретарь (секретари) должен правильно указывать порядок подачи и корректировать любого неправомерно подающего до свистка на подачу.

Глава 4. Игровые действия

Глава посвящена игре с мячом и различным игровым моментам.

8. Состояния игры

8.1 МЯЧ В ИГРЕ

Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной  1-ым судьей.

8.2 МЯЧ ВНЕ ИГРЫ

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей; в отсутствие ошибки, с момента свистка.

8.3 МЯЧ «В ПЛОЩАДКЕ»

Мяч считается "в площадке", если в любой момент его контакта с игровой поверхностью какая-либо часть мяча касается площадки, включая касание ограничительных линий.

8.4 МЯЧ «ЗА»

Мяч считается «за», когда он:

8.4.1 падает на поверхность полностью за пределами ограничительных линий (не касаясь их);

8.4.2 касается предмета за пределами площадки, или не участвующего в игре человека;

8.4.3 касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми лентами;

8.4.4 пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода после подачи или после третьего удара команды (исключение: Правило 10.1.2);

8.4.5 полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

9. Игра с мячом

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и игрового пространства (исключение: Правило 10.1.2).

Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов своей свободной зоны и над столом секретаря на всей его протяжённости.

9.1 УДАРЫ КОМАНДЫ

Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре.

Каждая команда имеет право максимум на три удара для возвращения мяча через сетку. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку: “ЧЕТЫРЕ УДАРА”.

Эти удары команды включают не только преднамеренные удары, совершаемые игроком, но также его неумышленные соприкосновения с мячом.

9.1.1 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ КОНТАКТЫ

Игроку не разрешено ударить мяч два раза подряд (исключения: Правила 9.2.2.2, 9.2.2.3, 14.2 и 14.4.2).

9.1.2 ОДНОВРЕМЕННЫЕ КОНТАКТЫ

Два игрока могут касаться мяча одновременно.

9.1.2.1 Когда два партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два удара (исключение: при блокировании).

Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, засчитывается один удар. Если игроки сталкиваются, это не является ошибкой.

9.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит "за", это является ошибкой команды на противоположной стороне.

9.1.2.3 Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, игра продолжается.

9.1.2.4 Если мяч касается антенны после одновременного касания мяча двумя соперниками над сеткой, розыгрыш должен быть переигран.

9.1.3 УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера или любое устройство/предмет в качестве поддержки, для того чтобы ударить по мячу.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или помеха сопернику и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером.

9.2 ХАРАКТЕРИСТИКИ УДАРА

9.2.1 Мяч может касаться любой части тела.

9.2.2 Мяч не должен быть схвачен или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

9.2.2.1 Одновременные контакты:

Мяч может касаться различных частей тела, при условии что касания происходят одновременно.

9.2.2.2 Последовательные контакты:

При первом ударе команды при условии, что он не выполнен сверху пальцами, последовательные касания разрешены, если только эти касания происходят во время одного действия. При первом ударе команды, если он выполнен сверху пальцами, мяч НЕ ДОЛЖЕН касаться пальцев\рук последовательно, даже если касания происходят во время одного действия.

9.2.2.3 Тем не менее, при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним или несколькими игроками, при условии что касания происходят во время одного действия.

9.2.2.4 Длительные контакты:

В защитном действии от сильно направленного мяча контакт с мячом может быть продлен кратковременно, даже если он выполнен сверху пальцами.

9.3 ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ

9.3.1 ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза до его возврата.

9.3.2 УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок использует поддержку партнера или любое устройство/предмет, чтобы коснуться мяча в пределах игрового поля.

9.3.3 ЗАХВАТ: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе. (Исключения: 9.2.2.1, 9.2.2.2).

9.3.4 ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

10 МЯЧ У СЕТКИ

10.1 МЯЧ, ПЕРЕСЕКАЮЩИЙ СЕТКУ

10.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода – это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

10.1.1.1 снизу – верхним краем сетки;

10.1.1.2 по бокам – антеннами и их воображаемым продолжением;

10.1.1.3 сверху – потолком или конструкцией (при наличии таковых)

10.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды, при условии что:

10.1.2.1 возвращаемый мяч пересекает вертикальную плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

10.1.3 Мяч считается «за», когда он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

10.1.4 Игрок, тем не менее, может войти на площадку соперника, чтобы играть с мячом, до того, как мяч перейдет за пределами площади перехода, или прежде чем мяч полностью пересечет нижнюю площадь.

10.2 МЯЧ, КАСАЮЩИЙСЯ СЕТКИ

При пересечении сетки мяч может касаться ее.

10.3 МЯЧ В СЕТКЕ

10.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды.

10.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, розыгрыш розыгрыш аннулируется и переигрывается.

11 Глава 11

11.1 ПЕРЕНОС ЧЕРЕЗ СЕТКУ

11.1.1 При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он/она не мешает игре соперника до его атакующего удара.

11.1.2 После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

11.2 ПРОНИКНОВЕНИЕ В ПРОСТРАНСТВО, НА ПЛОЩАДКУ И/ИЛИ СВОБОДНУЮ ЗОНУ СОПЕРНИКА

11.2.1 Игрок может проникать в пространство соперника, войти на площадку и/или в свободную зону соперника, при условии что это не мешает игре соперника.

11.3 КОНТАКТ С СЕТКОЙ

11.3.1 Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой.

Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию.

11.3.2 Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии что это не мешает игре (исключение: Правило 9.1.3).

11.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

11.4 ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ

11.4.1 Игрок касается мяча в пространстве соперника раньше атакующего удара соперника.

11.4.2 Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой

11.4.3 Игрок мешает игре, (среди прочего):

– касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом,
– используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости,
– создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки,
– совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом.
– хватаясь/держась за сетку.

Любой игрок, находящийся близко к играемому мячу, и тот, кто пытается играть с мячом, считается участвующим в игровом действии с мячом, даже если контакта с мячом не происходит.

Впрочем, касание сетки за антенной не должно рассматриваться как ошибка (исключение: Правило 9.1.3).

12 ПОДАЧА

Подача – это действие введения мяча в игру правомерно подающим игроком, находящимся в зоне подачи.

12.1 ПЕРВАЯ ПОДАЧА В ПАРТИИ

12.1.1 Первая подача в партии выполняется командой, определяемой жеребьевкой

12.2 ПОРЯДОК ПОДАЧИ

12.2.1 Игроки должны соблюдать порядок подачи, записанный в протоколе.

12.2.2 После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

12.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал до этого, подает вновь;

12.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и игрок, который не подавал в предыдущий раз, должен подавать.

12.3 РАЗРЕШЕНИЕ ПОДАЧИ

1-ый судья разрешает подачу после проверки того, что обе команды готовы играть и подающий владеет мячом.

12.4 ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ

12.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

12.4.2 Только один раз разрешено подбросить или выпустить мяч. Перемещение мяча в руках разрешено.

12.4.3 Подающий игрок может свободно перемещаться в зоне подачи. В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности вне зоны подачи. Его/ее стопа не должна проникать под линию.

После удара он/она может заступить или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке. Если линия сдвигается вместе с песком, сдвинутым подающим, это не считается ошибкой.

12.4.4 Подающий должен ударить по мячу в течение 5 секунд после свистка 1-го судьи на подачу.

12.4.5 Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется

12.4.6 Если мяч, будучи подброшен или выпущен подающим, приземляется без касания или пойман подающим, это засчитывается как подача.

12.4.7 Дополнительная попытка подачи не разрешена.

12.5 ЗАСЛОН

12.5.1 Игрок подающей команды не должен индивидуальным заслоном мешать сопернику видеть удар на подаче И траекторию полета мяча.

12.5.2 Игрок подающей команды ставит заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в боковом направлении во время выполнения подачи, чтобы скрыть и удар на подаче, и траекторию полета мяча до достижения мячом вертикальной плоскости сетки. Если что-либо из этого видно принимающей команде, то это не является заслоном.

12.6 ОШИБКИ, СОВЕРШЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ ПОДАЧИ

12.6.1 Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи. Подающий:

12.6.1.1 нарушает порядок подачи,

12.6.1.2 не выполняет подачу правильно.

12.6.2 Ошибки после удара по мячу на подаче После правильного удара по мячу подача становится ошибочной, если мяч:

12.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;

12.6.2.2 выходит "за";

12.6.2.3 проходит над заслоном.

13 АТАКУЮЩИЙ УДАР

13.1 ХАРАКТЕРИСТИКИ АТАКУЮЩЕГО УДАРА

13.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

13.1.2 Атакующий удар является завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

13.1.3 Любой игрок может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии что его/ее контакт с мячом осуществлен в пределах собственного игрового пространства (исключения: Правило 13.2.4, 13.2.5).

13.2 ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ

13.2.1 Игрок ударяет мяч в игровом пространстве противоположной команды.

13.2.2 Игрок направляет мяч "за".

13.2.3 Игрок завершает атакующий удар, действуя пальцами раскрытой кисти или кончиками пальцев, которые не являются жесткими и не соединены вместе.

13.2.4 Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч полностью выше верхнего края сетки.

13.2.5 Игрок завершает атакующий удар, используя передачу сверху пальцами, которая имеет траекторию не перпендикулярную линии его плеч. Исключением является, когда игрок пытается выполнить передачу для удара своему партнеру.

14 БЛОК

14.1 БЛОКИРОВАНИЕ

14.1.1 Блокирование является действием игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. В момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.

14.1.2 Попытка блока

Попытка блока является действием блокирования без касания мяча.

14.1.3 Состоявшийся блок

Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим.

14.1.4 Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

14.2 КОНТАКТ ПРИ БЛОКИРОВАНИИ

Последовательные (быстрые и продолжительные) контакты с мячом могут происходить у одного или более блокирующих, при условии что эти контакты состоялись во время одного действия. Такие контакты засчитываются как только один удар команды. Эти контакты могут состояться с любой частью тела.

14.3 БЛОКИРОВАНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

14.4 БЛОК И УДАРЫ КОМАНДЫ

14.4.1 Контакт при блокировании считается ударом команды. У блокирующей команды есть еще только два удара после контакта при блокировании.

14.4.2 Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

14.5 БЛОКИРОВАНИЕ ПОДАЧИ

Блокировать подачу соперника запрещено.

14.6 ОШИБКИ БЛОКИРОВАНИЯ

14.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника раньше атакующего удара соперника.

14.6.2 Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.

14.6.3 Игрок блокирует подачу соперника.

14.6.4 Мяч от блока выходит "за".

Глава 5. ПЕРЕРЫВЫ, ЗАДЕРЖКИ И ИНТЕРВАЛЫ

15 ПЕРЕРЫВЫ

Перерыв – это время между состоявшимся розыгрышем и свистком 1-го судьи для следующей подачи.

Обычными игровыми перерывами являются только ТАЙМ-АУТЫ.

15.1 КОЛИЧЕСТВО ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ

Каждая команда может запросить максимум 1 (один) тайм-аут в партии.

15.2 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ

15.2.1 Запросы тайм-аута обеими командами могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.

15.2.2 Замены не существуют.

15.2.3 Не разрешено запрашивать любой обычный игровой перерыв после уже отклоненного запроса и предупреждения за задержку во время одного и того же перерыва (т.е. до окончания следующего состоявшегося розыгрыша).

15.3 ЗАПРОС ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ

Обычные игровые перерывы могут быть запрошены только капитаном.

15.4 ТАЙМ-АУТЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ТАЙМ-АУТЫ

15.4.1 Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.

15.4.2 На ФИВБ, Мировых и Официальных соревнованиях в 1 и 2 партиях один дополнительный 30-секундный "Технический Тайм-Аут" применяется автоматически, когда сумма очков, набранных командами, равна 21 очкам. Продолжительность тайм-аутов и технических тайм-аутов может быть скорректирована, если ФИВБ одобрит такой запрос на основании просьбы Организатора.

15.4.3 В решающей (3-й) партии нет “Технических Тайм-Аутов”; только один тайм-аут продолжительностью 30 секунд может быть запрошен каждой командой.

15.4.4 Во время всех обычных перерывов (включая Технические Тайм-Ауты и интервалов между партиями игроки должны пройти к назначенным местам игроков.

15.5 НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ

Среди прочего, неправильным является запрос тайм-аута:

15.5.1 во время розыгрыша, либо в момент или после свистка на подачу;

15.5.2 членом команды, не имеющим на это права;

15.5.3 после использования разрешенных тайм-аутов.

15.5.4 Любой дальнейший неправильный запрос той же команды в матче является задержкой.

16 ЗАДЕРЖКИ ИГРЫ

16.1 ВИДЫ ЗАДЕРЖЕК

Неправильное действие команды, которое затягивает возобновление игры, является задержкой и, среди прочего, включает:

16.1.1 затягивание тайм-аутов после указания возобновить игру;

16.1.2 повторение неправильного запроса;

16.1.3 задержка игры (12 секунд должны быть максимальным временем между окончанием розыгрыша и свистком на подачу в нормальных игровых условиях);

16.1.4 задержка игры членом команды.

16.2 САНКЦИИ ЗА ЗАДЕРЖКУ

16.2.1 "Предупреждение за задержку" и "замечание за задержку" являются командными санкциями.

16.2.1.1 Санкции за задержку остаются в силе в течение всего матча.

16.2.1.2 Все санкции за задержку записываются в протокол.

16.2.2 Первая задержка в матче членом команды влечет наложение санкции "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ".

16.2.3 Вторая и последующие задержки любого вида любым членом одной и той же команды в том же матче являются ошибкой и влекут наложение санкции "ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ": очко и подача соперника.

16.2.4 Санкции за задержку, наложенные до или между партиями, применяются в следующей партии.

17 ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ В ИГРЕ

17.1 ТРАВМА / БОЛЕЗНЬ

17.1.1 Если происходит серьезный несчастный случай, когда мяч находится в игре, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку. Розыгрыш затем переигрывается.

17.1.2 Травмированному/заболевшему игроку предоставляется максимум 5 минут – время восстановления. Судья должен разрешить должным образом аккредитованному медицинскому персоналу выйти на игровую площадку, чтобы осмотреть игрока. Только 1ый судья может разрешить игроку без наказания покинуть игровое поле. Когда оказание медицинской помощи закончено, или оказание медицинской помощи не может быть предоставлено, игра должна быть возобновлена. 1-ый судья должен дать свисток и предложить игроку продолжить игру. В этот момент только сам игрок может решить, готов ли он/она играть.

Если игрок не восстановился или не возвращается в игровое поле по истечении времени восстановления, его/ее команда объявляется неполной.

В чрезвычайных обстоятельствах врач соревнования может воспрепятствовать возвращению в игру травмированного игрока. Примечание: время восстановления начинается, когда член(ы) аккредитованного медицинского персонала соревнования прибывает на игровую площадку для осмотра игрока. В том случае, когда нет в распоряжении аккредитованного медицинского персонала, или в случаях, когда игрок предпочитает оказание медицинской помощи своим собственным медицинским персоналом, отсчет времени восстановления начинается с того момента, когда оно было разрешено судьей.

17.2 ВНЕШНЯЯ ПОМЕХА

Если во время игры возникает внешняя помеха, игра должна быть остановлена и розыгрыш переигран.

17.3 ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ

17.3.1 Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, 1ый судья, организатор и Контрольный комитет, если он есть, должны определить меры, которые следует предпринять для восстановления нормальных условий.

17.3.2 Если происходит одно или несколько прерываний матча, не превышающих в целом 4 часа, матч возобновляется с достигнутым счетом, независимо от того, продолжится он на той же игровой площадке или на другой игровой площадке.

17.3.3 Если происходит одно или несколько прерываний, превышающих в целом 4 часа, весь матч должен быть переигран.

18 ИНТЕРВАЛЫ И СМЕНЫ СТОРОН ПЛОЩАДКИ

18.1 ИНТЕРВАЛЫ

18.1.1 Интервал – это время между партиями. Все интервалы длятся одну минуту

В течение этого времени смена площадок (если запрошена) и порядок подачи команд регистрируются в протоколе.

Во время интервала перед решающей партией судьи проводят жеребьевку в соответствии с Правилом 7.1.

18.2 СМЕНЫ СТОРОН ПЛОЩАДКИ

18.2.1 Команды меняются сторонами площадки после каждых набранных командами 7 очков (Партии 1 и 2) и 5 очков (Партия 3).

18.2.2 Во время смены сторон команды должны незамедлительно меняться сторонами площадки без задержки.

Если смена сторон площадки не сделана в надлежащее время, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность.

Счет, достигнутый к моменту, когда такая смена сторон площадки производится, остается тем же.

Глава 6. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ

19 ТРЕБОВАНИЯ К ПОВЕДЕНИЮ

19.1 СПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

19.1.1 Участники должны знать “Официальные Правила Пляжного Волейбола" и соблюдать их.

19.1.2 Участники должны по-спортивному принимать судейские решения без их обсуждения.

В случае сомнения, разъяснение может быть запрошено только через капитана.

19.1.3 Участники должны воздерживаться от действий или позиций, имеющих цель повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.

19.2 ЧЕСТНАЯ ИГРА

19.2.1 Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе ЧЕСТНОЙ ИГРЫ, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, сопернику, партнерам и зрителям.

19.2.2 Общение между членами команды во время матча разрешено.

20 НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ И САНКЦИИ ЗА НЕГО

20.1 НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Проступки незначительного неправильного поведения не являются предметом для санкций. Обязанностью 1го судьи является предотвращение приближения команд к уровню нарушений, за которые налагаются санкции.

Это делается в два этапа:

Этап 1: устное предупреждение через капитана;

Этап 2: предъявляется ЖЕЛТАЯ КАРТОЧКА члену команды. Это официальное предупреждение не является само по себе санкцией, но является символом того, что член команды (и команда в целом) достиг уровня наложения санкций в матче. Оно записывается в протокол, но не имеет немедленных последствий.

20.2 НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ, ПРИВОДЯЩЕЕ К САНКЦИЯМ

Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнерам или зрителям подразделяется на три категории в соответствии с серьезностью проступка.

20.2.1 Грубое поведение: действие вопреки хорошему тону или нормам морали.

20.2.2 Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты, в том числе, любое действие, выражающее презрение.

20.2.3 Агрессия: фактическое физическое нападение, или агрессивное или угрожающее поведение.

20.3 ШКАЛА САНКЦИЙ

В соответствии с решением 1го судьи и в зависимости от серьезности проступка применяются и записываются в протокол следующие санкции: Замечание, Удаление или Дисквалификация.

20.3.1 Замечание

За грубое поведение или однократное повторение грубого поведения в той же партии одним и тем же игроком. В каждом из первых двух случаев команда наказывается очком и подачей соперника. Третье грубое поведение игрока в той же партии наказывается удалением. Тем не менее, санкции за грубое поведение могут налагаться на того же игрока в последующих партиях.

20.3.2 Удаление

Первое оскорбительное поведение наказывается удалением. Игрок, наказанный удалением, должен покинуть игровое поле, и его/ее команда объявляется неполной в этой партии.

20.3.3 Дисквалификация

За первый случай физического нападения, или подразумеваемой или угрожающей агрессии налагается санкция дисквалификация. Игрок должен покинуть игровое поле, и его/ее команда объявляется неполной в матче.

НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ влечет наложение санкций, как показано в шкале санкций.

20.4 НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ПЕРЕД И МЕЖДУ ПАРТИЯМИ

Любое неправильное поведение, имеющее место перед или между партиями, влечет наложение санкции в соответствии со шкалой санкций и санкции применяются в следующей партии.

20.5 НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ И ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ КАРТОЧКИ – РЕЗЮМЕ

Предупреждение: санкцией не является –
Этап 1: устное предупреждение
Этап 2: символ: Желтая карточка

Замечание: санкция – символ: Красная карточка
Удаление: санкция – символ: Красная + Желтая карточки вместе
Дисквалификация: санкция – символ: Красная + Желтая карточки раздельно

Мы используем cookies, чтобы делать сайт удобнее
ОК
Политика конфиденциальности